<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr; [page:LatheGeometry] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			[name]는 주어진 반지름과 높이를 가진 캡슐 형상에 대한  클래스입니다.
			LatheGeometry를 사용하여 생성됩니다.
		</p>

		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CapsuleGeometry"></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			const scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>

		<h2>코드 예제</h2>

		<code>
		const geometry = new THREE.CapsuleGeometry( 1, 1, 4, 8 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
		const capsule = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( capsule );
		</code>

		<h2>생성자</h2>

		<h3>[name]([param:Float radius], [param:Float length], [param:Integer capSegments], [param:Integer radialSegments])</h3>
		<p>

		radius — 캡슐의 반경입니다. Optional; 기본값은 1 입니다.<br />
		length — 중간 구역의 길이입니다. Optional; 기본값은 1 입니다.<br />
		capSegments — 캡을 구성하는 데 사용된 곡선 면의 수입니다. Optional; 기본값은 4 입니다.<br />
		radialSegments — 캡슐 둘레 주변의 분할된 면의 수입니다. Optional; 기본값은 8 입니다.<br />
		</p>

		<h2>프로퍼티</h2>
		<p>일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
		각 생성자 매개 변수에 대한 속성을 가진 개체입니다. 인스턴스화 후에 수정해도 지오메트리는 변경되지 않습니다.
		</p>

		<h2>메서드</h2>
		<p>일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>

		<h2>소스 코드</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
